shirotora

みやび氏 うちのタイトルも、マニュアルやReadmeに「アップロードはダメ」って書いてあります。それでもアップロードされるというのが現状なんです。

―― やはりユーザーのモラルが低下していると。

みやび氏 そもそもデモや体験版の動画アップロード-については黙認していましたけど、なんで体験版の内容を動画で見たがるのか理解しがたいです。だってタダでダウンロードできるし、自分のタイミングでクリックしたり、PC環境のテストにもなるんですよ?

―― ええと、たぶん他の人のコメントと一緒に見たいとか、自分でクリックしなくても進んでいくとか、そういうところに需要があるんだと思います。裏を返せば、それがそのまま動画がアップロードされる理由にもなる。

みやび氏 それも今の若いユーザーが、よくない方向に行ってるってことだと思うんですよね。

―― というと、どういうことですか?

みやび氏 例えば伏線ってあるじゃないですか。今のユーザーの傾向として、伏線を伏線として読み取れないケースが多いんです。あからさま過ぎるくらいでないとダメ。あと物語に隙間があってもいけない。イベントとイベントの間に何があったのか、ちゃんと全部書いてあげないと「話が分からん」って言う人が出てくるんですよ。

―― 行間を読めない?

みやび氏 一を聞いて十を知るということがあまりないんです。僕はよく「想像の翼をはためかす」って言うんですが、それが出来ない。自分で考えようとしないで、何でも「公式」でないとだめなんです。また、同人文化の発展によって、創作ということも人任せにできますからね。

―― ああ、そこでコメントの話につながるわけですか。

みやび氏 だって他人がどう言おうが、自分がいいと思ったらそれはいいゲームなんですよ。みんながいいって言うから買うんじゃなく、俺は面白いと思うから買う。それでいいじゃないですか。

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3) - ねとらぼ

ニコニコのコメントに慣れきった自分にとって、最後の言葉はなかなか痛い。他の人の反応を知りたいと思うのはある種の弱さの現れか?

(via syoichi)

えー、面白いかどうかを事前に知ることが出来るであろう手軽な手段があるのにそれを使わないのがモラルの文脈で語られるのはすごい違和感がある。そもそも、面白いかどうかって「買った後」の判断だよね。昔は「面白いと思うから買う」の為の情報が雑誌だったりCMだったり隣人のクチコミだったりしたのの手段が変わった・増えただけじゃね?

「今の若いユーザーが、よくない方向に行ってる」とか、全般的に年寄りの愚痴にしか聞こえないよこれ。「同人文化の発展によって」云々の部分なんて特に、同人文化発展してるんじゃん!昔にもまして(二次だろうが)創作に手を出してる人が増えてるってことで、それは想像の翼をはためかしてるんじゃないの?

(via yoosee)

要するにこんなのは権利者のスタンスの違いに過ぎないんじゃないかな。こういう問題が発生するたびに思うのは、利用する側(無断配信している側)は権利者がそれを認めるべきだとあたかも主張するような風潮に仕立て上げているのも問題がある気がする。

事実として同人市場に広告的な効果はあるのかも知れないが、それをどう捉えるかはあくまでも権利者のさじ加減。権利者の方針とあっていないければ応じない自由があるし、利用する側もそれがいやであれば他を探せばいい。

(via int)

伏線云々とか同人市場が云々ってのは正直よくわからないが、情報を分かち合いたいという気持ちは今も昔も変わらないし、その場がネット上にも広がってるってことなんだろうけど、でも例えば雑誌やCMなんかは実際にはメーカー側のコントロールが効いてるけど、ユーザ同士が直につながってしまった場合はコントロールの外になる。口コミは物理的な制約があるうちはさしたる影響力はないけど、今はネットがある。私から見ればユーザと敵対するメーカーというのは、結局マーケティング等の戦略に失敗してるように見える。戦略というか適応、かな。ユーザ側がネットに適応した活動を始めているのにメーカー側が適応できてない。ゲームに限らないが、ユーザと敵対するような態度をとる企業とかお店とか作家とかからはユーザは離れていく。言いなりになる必要はないが客とは上手に付き合わないとね。

(via hexe)

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    一方レベルファイブは最近のゲームユーザの利用実態にあわせて、ゲームのフォーマットを変えていってる、という話とあわせて考えると、今の若いユーザはダメだとかっていう権利者=開発者側がこの先どう生き残れるかみたいな議論になるのかも。
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